Les miracles du web I : du calcul de l'expérience.

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Les miracles du web I : du calcul de l'expérience.

Message par Thibaut le Ven 5 Sep - 17:59

Chers corôlistes,

Au gré de mes pérégrinations webiques, j'ai mis la main sur un sympathique calculateur d'expérience pour DD3.5 :
Cliquer.

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format incconu

Message par moi le Ven 5 Sep - 19:05

alors envoi el line pour le programme et peut etre que je le regarderai


Votre MD de merde
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Re: Les miracles du web I : du calcul de l'expérience.

Message par Thibaut le Ven 5 Sep - 20:04

C'est un fichier type excel qui s'ouvre avec le programme OpenOffice (alternative à Microsoft Office) : http://fr.openoffice.org/

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Simplification méchaniste

Message par Edwin le Dim 7 Sep - 21:19

Il suffit d'entrer les créatures affrontées et il calcule tout, tout seul.

Bravo l'informatique.
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Re: Les miracles du web I : du calcul de l'expérience.

Message par Jeckar le Dim 7 Sep - 21:34

c'est pas sorcier à faire. Ce qui est baleze c'est la base de donnée remplie avec tout les monstre ^^ Le mec j'espere il a choppé quelque part les données car si a tout rentré mimine ...

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Re: Les miracles du web I : du calcul de l'expérience.

Message par quayle le Lun 15 Sep - 19:21

mais comment ca marche au juste cette fabuleuse merde
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haha

Message par moi le Mar 16 Sep - 19:04

j'ai l'insigne honneur de vous dire que je n'y entends rien a ce programme.
Dans l'espoir d'explications, merci et a la prochaine.


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Re: Les miracles du web I : du calcul de l'expérience.

Message par Thibaut le Mar 16 Sep - 19:54

Etape 1 : télécharger le fichier en cliquant sur le lien dans le premier message.
Etape 2 : Décompresser le fichier archive.
Etape 3 : Ouvrir le fichier EL-XP-Calculator
Etape 4 : Cliquer sur l'onglet ENCOUNTER en bas du fichier ouvert
Etape 5 : Rentrer la composition du groupe, dans la colonne PARTY (Case A13 et suivantes) rentrer le nom des joueurs, dans la colonne Present mettre 1 si le joueur était là à la séance, 0 s'il était absent, dans la colonne ECL rentrer le niveau de chaque joueur.
Etape 6 : Descendre jusqu'à la case A36, colonne ENCOUNTER, rentrer chaque ennemi, soit en copiant collant son nom depuis la table MONSTER (Feuille n°2), soit en déterminant un Facteur de Puissance (CR dans le document) en cliquant sur la case A36 puis sur la petite flèche descendante qui apparaît alors juste à droite de la case. Dans la colonne QTY (Quantité), rentrer le nombre de créatures rencontrées.
Etape 7 : Remonter vers le haut du document à l'aide de la souris, les calculs se font en temps réel, il ne reste plus qu'à recopier les résultats. Dans la case B5 se trouve le niveau du groupe, dans la case B6, le niveau de la rencontre, dans la case G5 une estimation des ressources du groupe qui seront utilisées pendant le combat (ressources = points de vie, objets à charge, sorts ...)*, dans la case G6, les chances de survie du groupe. Dans les cases E13 et suivantes se trouvent les points d'expèrience gagnés par chaque membre du groupe calculés en fonction des membres présents durant le combat, et en fonction de son niveau.

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