Les Pigeons Voyageurs
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Les miracles du web I : du calcul de l'expérience.

5 participants

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Les miracles du web I : du calcul de l'expérience. Empty Les miracles du web I : du calcul de l'expérience.

Message par Thibaut Ven 5 Sep - 17:59

Chers corôlistes,

Au gré de mes pérégrinations webiques, j'ai mis la main sur un sympathique calculateur d'expérience pour DD3.5 :
Cliquer.
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Message par moi Ven 5 Sep - 19:05

alors envoi el line pour le programme et peut etre que je le regarderai


Votre MD de merde
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Message par Thibaut Ven 5 Sep - 20:04

C'est un fichier type excel qui s'ouvre avec le programme OpenOffice (alternative à Microsoft Office) : http://fr.openoffice.org/
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Les miracles du web I : du calcul de l'expérience. Empty Simplification méchaniste

Message par Edwin Dim 7 Sep - 21:19

Il suffit d'entrer les créatures affrontées et il calcule tout, tout seul.

Bravo l'informatique.
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Message par Frimas Dim 7 Sep - 21:34

c'est pas sorcier à faire. Ce qui est baleze c'est la base de donnée remplie avec tout les monstre ^^ Le mec j'espere il a choppé quelque part les données car si a tout rentré mimine ...
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Message par quayle Lun 15 Sep - 19:21

mais comment ca marche au juste cette fabuleuse merde
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Message par moi Mar 16 Sep - 19:04

j'ai l'insigne honneur de vous dire que je n'y entends rien a ce programme.
Dans l'espoir d'explications, merci et a la prochaine.


Votre MD de merde et completement con
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Message par Thibaut Mar 16 Sep - 19:54

Etape 1 : télécharger le fichier en cliquant sur le lien dans le premier message.
Etape 2 : Décompresser le fichier archive.
Etape 3 : Ouvrir le fichier EL-XP-Calculator
Etape 4 : Cliquer sur l'onglet ENCOUNTER en bas du fichier ouvert
Etape 5 : Rentrer la composition du groupe, dans la colonne PARTY (Case A13 et suivantes) rentrer le nom des joueurs, dans la colonne Present mettre 1 si le joueur était là à la séance, 0 s'il était absent, dans la colonne ECL rentrer le niveau de chaque joueur.
Etape 6 : Descendre jusqu'à la case A36, colonne ENCOUNTER, rentrer chaque ennemi, soit en copiant collant son nom depuis la table MONSTER (Feuille n°2), soit en déterminant un Facteur de Puissance (CR dans le document) en cliquant sur la case A36 puis sur la petite flèche descendante qui apparaît alors juste à droite de la case. Dans la colonne QTY (Quantité), rentrer le nombre de créatures rencontrées.
Etape 7 : Remonter vers le haut du document à l'aide de la souris, les calculs se font en temps réel, il ne reste plus qu'à recopier les résultats. Dans la case B5 se trouve le niveau du groupe, dans la case B6, le niveau de la rencontre, dans la case G5 une estimation des ressources du groupe qui seront utilisées pendant le combat (ressources = points de vie, objets à charge, sorts ...)*, dans la case G6, les chances de survie du groupe. Dans les cases E13 et suivantes se trouvent les points d'expèrience gagnés par chaque membre du groupe calculés en fonction des membres présents durant le combat, et en fonction de son niveau.
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